MapleCal 战斗力计算器
纯静态页面,输入数据即可计算战斗力、面板与输出,并查看各属性增量的输出提升。
属性 (Attributes)
主属性基础值
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主属性技能
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主属性% (输入百分比)
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主属性非%加成
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副属性基础值
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副属性技能
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副属性% (输入百分比)
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副属性非%加成
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攻击 (Attack)
攻击力基础值
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攻击力技能
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女皇的祝福
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师徒系统攻击力加成
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CMS专属
weapon_fix
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weapon_fix 由战斗力(CP)倒推得到。
反推攻击基值 = CP / (属性总和 * 伤害乘区 * (1 + 创世武器最终伤害%) * (1 + 怪怪卡最终伤害%))
weapon_fix = 反推攻击基值 / (1 + 攻击力%) - 攻击力基础值 + 攻击力技能 - 女皇的祝福 + 师徒系统攻击力加成
攻击力% (输入百分比)
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攻击力非%加成
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战斗力CP (用于推导 weapon_fix)
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推导 weapon_fix
伤害 (Damage)
伤害% (输入百分比)
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伤害技能% (输入百分比)
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Boss伤% (输入百分比)
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Boss伤技能% (输入百分比)
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师徒系统伤害加成% (输入百分比)
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CMS专属
暴伤% (输入百分比)
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暴伤技能% (输入百分比)
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最终伤害% (输入百分比)
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其他 (Other)
创世武器最终伤害% (输入百分比) (仅用于计算力计算)
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是否拥有创世武器的10%终伤加成
怪怪卡最终伤害% (输入百分比) (仅用于计算力计算)
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CMS、TMS怪怪卡专属
无视防御% (IGN,输入百分比)
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全属性防御穿透% (P2,输入百分比)
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Boss防御% (boss_def,输入百分比)
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不同的boss有不同的防御力,常见的有100、300、380
武器系数
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不同的武器有不同的武器系数
输出增量步长
一键清空
战斗力
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属性 = floor((主属性基础值 - 主属性技能) * (1 + 主属性%) ) + 主属性非%加成
副属性 = floor((副属性基础值 - 副属性技能) * (1 + 副属性%) ) + 副属性非%加成
属性总和 = (主属性 * 4 + 副属性) / 100
攻击 = floor((攻击力基础值 - 攻击力技能 + 女皇的祝福 - 师徒系统攻击力加成 + weapon_fix) * (1 + 攻击力%))
伤害 = (1 + 伤害% - 伤害技能%) + (Boss伤% - Boss伤技能%) - 师徒系统伤害加成%
暴击 = (1.35 + 暴伤% - 暴伤技能%)
伤害乘区 = 伤害 * 暴击
战斗力 = 属性总和 * 攻击 * 伤害乘区 * (1 + 创世武器最终伤害%) * (1 + 怪怪卡最终伤害%)
-
新面板。
面板
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主属性 = floor(主属性基础值 * (1 + 主属性%) + 主属性非%加成)
副属性 = floor(副属性基础值 * (1 + 副属性%) + 副属性非%加成)
属性总和 = (主属性 * 4 + 副属性) / 100
攻击 = floor(攻击力基础值 * (1 + 攻击力%) + 攻击力非%加成)
面板伤害 = (1 + 伤害%) * (1 + 最终伤害%)
面板 = 属性总和 * 武器系数 * 攻击 * 面板伤害
-
旧面板。
输出
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主属性 = floor(主属性基础值 * (1 + 主属性%) + 主属性非%加成)
副属性 = floor(副属性基础值 * (1 + 副属性%) + 副属性非%加成)
属性总和 = (主属性 * 4 + 副属性) / 100
攻击 = floor(攻击力基础值 * (1 + 攻击力%) + 攻击力非%加成)
最终伤害 = (1 + 最终伤害%)
伤害加成 = (1 + 伤害% + Boss伤%)
暴击加成 = (1 + 暴伤%)
输出 = 属性总和 * 武器系数 * 攻击 * 最终伤害 * 伤害加成 * 暴击加成
-
输出伤害(计算包括P2,但是不包括攻击技能本身的%)。
输出增量(百分比)
步长基于“输出增量步长”,显示输出提升的百分比。
等效换算
选择基准属性后,计算“+1 基准属性”等效于其他属性的增量。
主属性基础值
主属性%
主属性非%加成
副属性基础值
副属性%
副属性非%加成
攻击力基础值
攻击力%
攻击力非%加成
伤害%
Boss伤%
暴伤%
最终伤害%
无视防御%
全属性防御穿透%